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Mostrando las entradas de julio, 2017

Unidad IV Película Motivadora Talentos Ocultos

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TALENTOS OCULTOS Dirección : Theodore Melfi. Reparto : Octavia Spencer, Taraji P. Henson, Kirsten Dunst, Kevin Costner, Mahershala Ali , Glen Powell y Janelle Monáe. Fecha de estreno : 20-01-2017 Duración : 126 min. Género : Drama. Guión : Allison Schroeder.      Hidden Figures " Talentos Ocultos " es una película basada el libro de Margot Lee Shetterly , el cual narra la historia real de un trío mujeres que superaron las barreras del género, de la raza y del mundo laboral ya que en esa época, los años 60' en EEUU se encontraba presente la discriminación social por ser mujeres y el racismo , tanto así que existían universidades, bibliotecas y baños exclusivamente para personas de determinado sexo y color de piel.      Estas tres mujeres colaboraron con la NASA en la carrera espacial para llevar a un astronauta al espacio , ayudarlo a orbitar la tierra y regresarlo con bien a casa. Se trata nada mas y nada menos que de Katherine Goble Johnson, Dorothy Vau

Unidad III "Grace Murray Hopper"

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Grace Murray Hopper    Nació en Nueva York el 9 de diciembre de 1906. Desde muy pequeña demostro una atracción por las matemáticas y la ciencia. Su padre y su abuelo (sus modelos a seguir) fueron militares de los Estados Unidos, estos la apoyaron en sus estudios porque deseaban que tuviera las mismas oportunidades que su hermano. Hopper llevo una carrera universitaria larga estudio licenciatura maestria y consiguió el doctorado en matemáticas en la universidad de Yale, aparte fue profesora de matematicas.    En 1943 decidió incorporarse a la Marina. Fue destinada al laboratorio de cálculo Howard Aiken en la Universidad de Harvard, donde trabajó como programadora en el Mark I (1944). Famosa por su trabajo en la Eckert-Mauchly Computer Corporation, durante las décadas de 1950 y 1960 se acreditó por el invento del primer compilador (1952), un programa que traduce las instrucciones con palabras en inglés al lenguaje máquina de un ordenador. Colaboró en el desarrollo del lenguaj

Unidad III Instalación de Paqueterías para comenzar con la programación en Ruby On Rails

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Instalación de Paqueterías para comenzar con la programación en Ruby On Rails      Cuando programamos una aplicación siempre van a estar presentes varios elementos que son muy importantes entre ellos tenemos primero el esfuerzo mental para entender cierto problema y buscarle una solución, segundo una computadora ,  tercero una técnica o una metodología que nos ayude a llevar un orden y para no se nos escapen detalles "aveces ocurren detallitos eso es normal, pero mientras más te apoyes en una metodología estos serán menos y en caso de ocurran los puedes controlar mejor", cuarto uno o varios lenguajes de programación que nos permitan convertir las ideas en instrucciones para que le de vida a el sistema que deseamos programar para darle solución al problema.      En nuestra clase número tres nos dedicamos a la instalación de la paquetería necesaria para empezar a programar, uno de estos paquetes fue GUAKE el cual es un terminal desplegable que se muestra y se oc

Unidad II "Opinión Personal"

Unidad 2 "Opinión Personal" La segunda clase igual que la primera me gusto, me parece muy interesante como han llevado el contenido del curso, porque la arquitectura y la ingenieria del software son bastante teoricas y tediosas, pero es u na de las partes mas importantes cuando se decide desarrollar una aplicación, me parece que han hecho un buen trabajo, el material de estudio al igual que las explicaciones de la profesora estan geniales. En esta clase estudiamos:  Las Aplicaciones Web, Aplicaciones web dinámicas, Aplicaciones web estáticas, Interfaz de usuario (CLI, GUI, NUI), Especificacioes funcionales, Validaciones de la experiencia (Pruebas directas e indirectas), Formas en que opera una interfaz, Wireframes, Las tendencias de diseño web 2017, Patron de arquitectura de software MVC (Modelo, Vista, Controlador).  Es Importante mencionar que todos estos temas estan relacionados con la vista del patron de arquitectura (MVC). Tambi é n se hablo sobre la vida de

Unidad II "Augusta Ada King"

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Augusta Ada King Ada mujer a la cual se le considera a primera programadora de la historia nació el domingo 10 de diciembre de 1815, en Francia, Su padre fue el conocido poeta George Byron, y su madre, Anne Isabella Noel Byron, poeta y matemática. Fue educada por su madre y varios tutores, gracias a su clase social conocio muchos cientificos y adquirió muchos conocimientos de parte de ellos. Algunos de los cientificos que conocio fueron: Andrew Crosse, Sir David Brewster, Charles Wheatstone, Michael Faraday, entre otros... A los ocho años (en 1824) la jornada normal de Ada comenzaba con clase de: Música a las 10:00. Lectura de francés a las 11.15. Clase de aritmética a las 11.30. Deberes a las 13.30. Música otra vez a las 15.15. Y culminaba con ejercicios de francés a las 16.30. Lady Byron le impuso una disciplina estricta basada en un sistema de recompensas y castigos. Sufrió muchas de las infecciones infantiles y sufria de muchos dolores de cabeza. A los siete años con

Unidad II "13 TENDENCIAS DE DISEÑO WEB 2017"

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13 Tendencias de diseño web 2017  1) Tipografía audaz  En el diseño gráfico existen tendencias, modas y estilos que surgen y son contagiosos, tambien hay estilos que permanecen por su atemporalidad, diseños nuevos que aportan una explosión de frescura al panorama. Tal es el caso de la aplicación de Tipografías grande que se estan empleando actualmente en las paginas web sus páginas principales. P á gin a Web Est á tica /  https://www.amazeelabs.com/en 2) Cinemagrafías  La cinemagrafía (o cinemagraph como son conocidos originalmente en inglés) son fotografías en las que ocurre una acción de movimiento menor y repetida. Se producen tomando una serie de fotografías o grabaciones de vídeo y utilizando un software de edición de imágenes, componiendo las fotografías o fotogramas de vídeo en un archivo GIF animado de tal manera que el movimiento en parte del sujeto expuesto (por ejemplo, pierna colgando de una persona) se percibe como un movimiento repetitivo o continuo. Qu

Unidad I "Margaret Hamilton"

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Margaret Hamilton     Margaret Hamilton nació el 17 de agosto de 1936, es una científica computacional, matemática e ingeniera de sistemas. Fue directora de la División de Ingeniería de Software del Laboratorio de Instrumentación del MIT, donde con su equipo desarrolló el software de navegación "on-board" para el Programa Espacial Apolo.  Es importante mencionar que el 22 de noviembre de 2016, Hamilton recibió la Medalla Presidencial de la Libertad, la cual fue entregada por el presidente de Estados Unidos Barack Obama, por su trabajo en la NASA durante las misiones Apolo.

Unidad I "Pseudocódigo & Diagrama de Flujo"

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Pseudocódigo & Diagrama de Flujo Transformar un tiempo dado en segundos a Horas Minutos y Segundos. 1.  Inicio 2. Inicializar Variables: tiempo = 0, horas=0, minutos=0, segundos=0. 3. Solicitar la introducción del tiempo en segundos 4. Leer el valor 5. Asignar el valor a la variable tiempo 6. horas = tiempo/3600 7. segundos = tiempo mod 3600 8. minutos = segundos / 60 9. segundos = segundos mod 60 1 0. Escribir Horas: horas, Minutos: minutos, Segundos: segundos 11.  Fin Diagrama de Flujo

Unidad I "La Programación"

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¿Qué es la Programación?      Resumiendo un poco que es la programación se puede decir que es el proceso por medio del cual se  diseña, codifica, limpia y protege el código fuente  de programas computacionales.      A través de la programación se dictan los pasos a seguir para la creación del código fuente de los programas informáticos y estos pasos son llamados algoritmos los cuales están compuestos por una entrada que no es mas es que los datos que solicitamos, un  proceso  que es  la operación que se le aplicara a dichos datos y  una  salida  la cual es el producto que resulta de la operación; Los algoritmos se pueden representa r por medio de: Los  Pseudocodigos  se representan como una serie de instrucciones ordenadas paso por paso.     Los  Diagramas de Flujo  son representados por simbologías como cuadros, círculos, flechas entre otros.      Todo el proceso de la programación debe pasar por un ciclo de vida, existen muchas metodologías para llevar a cabo

Unidad I "Ruby"

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RUBY      Es un lenguaje de programación interpretado, Orientado a Objetos de propósito general y multiplataforma, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. Ruby On Rails      Es un entorno de desarrollo web de código abierto que está optimizado para la satisfacción de los programadores y para la productividad sostenible. Te permite escribir un buen código evitando que repeticiones y favoreciendo la convención antes que la configuración.      Rails fue creado en 2003 por David Heinemeier Hansson, es un framework que cuenta con un conjunto de librerías, automatismos y convenciones destinados a resolver los problemas más comunes a la hora de desarrollar una aplicación web que accede a alguna bases de datos, todo esto para que el programador pueda concentrarse en los aspectos únicos y diferenciales de su proyecto en lugar de los problemas recurrentes. FrameWork